Service Hotline
+86-755-86524100
Kiến thức
Bạn đang ở đây: Trang chủ > Kiến thức > Nội dung

Danh mục sản phẩm

Hiển thị xâm nhập hệ thống nhúng không gian

Edit: Công ty TNHH công nghệ màn hình ngọn lửa      Date: Oct 28, 2015

【R & D vùng ngọn lửa Display】 Đồ họa đầy màu sắc sẽ hiển thị trong sản phẩm tiêu dùng âm lượng cao, chẳng hạn như điện thoại di động và máy nghe nhạc, đã chiếm được sự chú ý của công chúng và thiết lập tiêu chuẩn mới cho thiết kế thiết bị nhúng.

Khi giá giảm mạnh, nhà thiết kế hệ thống nhúng chuyển sang các hiển thị đồ họa để đơn giản hóa hoạt động, dễ dàng nâng cấp hệ thống và phân biệt sản phẩm của họ. Nhà thiết kế của sản phẩm nhúng truyền thống tập trung vào tối đa hóa hiệu suất với ít sự nhấn mạnh trên giao diện người dùng. Tuy nhiên, đồ họa đầy màu sắc chói trong today´s máy tính, điện thoại di động và các thiết bị cầm tay người tiêu dùng đã tăng kỳ vọng người tiêu dùng cho tất cả các sản phẩm điện tử. Những tăng mong đợi giao diện người dùng, cùng với mạng phổ biến, có định nghĩa lại truyền thống nhúng thiết kế quy tắc. Sản phẩm nhúng mới hơn không nhất thiết phải giới hạn tài nguyên máy tính và bộ nhớ và có thể dễ dàng yêu cầu thêm sức mạnh xử lý cho truyền thông và một màn hình đồ họa hơn cho các ứng dụng.

Một hệ thống hiển thị đồ họa cho phép một nhà thiết kế để tạo ra một giao diện đơn giản nhà điều hành tuần tự đề với một lệnh duy nhất hoặc chức năng một lúc. Các nhà thiết kế có thể "ẩn" hầu hết các phức tạp và tính năng phụ trợ cho đến khi cần thiết để đơn giản hóa hoạt động. Một giao diện đồ họa Hiển thị là product´s của bạn ấn tượng đầu tiên và cung cấp một cách rõ ràng để phân biệt sản phẩm của bạn từ sản phẩm competitors´ của bạn. Nhà thiết kế có thể sử dụng đồ họa để tạo ra một cái nhìn độc đáo và cảm thấy cho sản phẩm của họ và cung cấp một chủ đề tương tự như trên một dòng toàn bộ sản phẩm. Khi bạn vài Hiển thị đồ họa với một lớp phủ touchpanel, người dùng có thể mô phỏng hầu như bất kỳ cấu hình trước-bảng điều khiển và vẫn có thể thêm hoặc thay đổi các tính năng với một sửa đổi phần vững.

Một hệ thống hiển thị có thể giảm bớt những vấn đề lịch trình sản phẩm-phát triển và cung cấp doanh thu bổ sung hoặc định kỳ. Thiết kế sản phẩm luôn luôn là một sự thỏa hiệp giữa đầu tiên để thị trường và các thiết lập tốt nhất của tính năng. Một giao diện linh hoạt đồ họa, cùng với một kết nối mạng được xây dựng trong, cung cấp các tùy chọn vận chuyển sản phẩm với một thiết lập ban đầu của tính năng và sau đó nâng cấp phần vững qua mạng để đáp ứng áp lực cạnh tranh hoặc để sửa chữa vấn đề. Một chiến lược tiếp thị là cung cấp một thiết bị chức năng giới hạn ở một mức giá thấp và sau đó cung cấp để bán các tùy chọn người dùng, điều khiển từ xa kích hoạt tính năng hoặc dịch vụ. Một trong hai phương pháp tiếp cận yêu cầu một nền tảng phần cứng được thiết kế tốt, thông thường với một đơn vị khả năng thích ứng đồ họa và đầy đủ tài nguyên hệ thống để thích ứng với các ứng dụng phần mềm trong tương lai.

Thiết kế một giao diện dựa trên màn hình thành một sản phẩm nhúng là một cam kết lớn với các tác động đáng kể về chi phí và lập kế hoạch. Ứng dụng phải cần một bộ vi xử lý 8-bit có thể cần một CPU thứ hai hoặc một nâng cấp lên 16 hoặc 32 bit khi bạn đi đồ họa vào xem xét. Một hệ thống phụ đồ họa cũng tiêu thụ đáng kể bộ nhớ và sức mạnh tài nguyên. Kết hợp đồ họa xử lý với một nhiệm vụ nhúng vào hệ thống di sản cũng có thể yêu cầu bổ sung một hệ điều hành thời gian thực để duy trì hiệu suất thời gian cho các ứng dụng. Ngoài ra, các đơn vị Hiển thị đòi hỏi một nguồn năng lượng mới và gói sản phẩm cơ khí.

Nhà thiết kế có một số lựa chọn thay thế để tích hợp một màn hình đồ họa trong một thiết bị nhúng. Cách tiếp cận cấp tiến nhất là thiết kế lại thiết bị với một phần bộ vi xử lý mới có thể hỗ trợ việc nhúng và màn hình đồ họa. Phần mềm nhóm sau đó có thể phát triển một thư viện đồ họa tùy chỉnh cho các ứng dụng hệ thống nhúng. Mặc dù phương pháp này có thể yêu cầu mở rộng TNMT (nonrecurring kỹ thuật) chi phí, nó nên sản xuất hệ thống hiệu quả nhất với phần cứng sản xuất ít tốn kém. Một cách tiếp cận ít xâm nhập là để điều trị phần đồ họa như một thiết bị ngoại vi bên ngoài với một kênh liên lạc với bộ xử lý nhúng. Kỹ thuật này cho phép nhà phát triển để chọn off-the-shelf đồ họa và các phần mềm yếu tố để giảm thiểu chi phí phát triển.

Hoạt động ma trận-màn hình LCD màn hình là sử dụng các thiết bị đầu ra đồ họa phổ biến nhất cho hệ thống nhúng vì yêu cầu điện năng thấp, thấp trọng lượng, chất lượng hình ảnh vượt trội và phản ứng nhanh của họ. Màn hình LCD sandwich tế bào của một chất lỏng phân cực ánh sáng giữa hai tấm kính vuông phân cực mà một ma trận của TFTs (thin-film transistor) ổ đĩa. Một dòng điện thay đổi các đặc tính phân cực của chất lỏng và khối ánh sáng truyền thông qua các tế bào đó. Mở rộng trên nguyên tắc cơ bản này, nhà sản xuất cung cấp một mảng rộng của độ phân giải cao,tấm LCD đơn sắc và màu sắc để phù hợp với hầu hết các ứng dụng hệ thống nhúng. Nhiều nhà thiết kế kết hợp một màn hình LCD với màn hình cảm ứng điện trở hoặc một số chức năng biến đầu vào chuyển sang hình thức giao diện sử dụng đầy đủ.

Màn hình OLED (organic LED)-công nghệ Hiển thị, Eastman Kodak phát triển hơn 20 năm trước đây, đang được phổ biến trong các hệ thống nhúng ứng dụng bởi vì công nghệ cung cấp khả năng sáng hơn, hình ảnh tương phản cao với ít năng lượng và chi phí sản xuất thấp hơn so với màn hình LCD. OLEDs sandwich nhiều phim hữu cơ giữa một cathode kim loại và một cực dương minh bạch. Carbon-dựa phim bao gồm một lớp lỗ phun, một lớp lỗ-vận tải, một lớp emissive, và một lớp phương tiện giao thông điện tử. Sự lựa chọn của vật liệu hữu cơ và cấu trúc lớp xác định màu sắc, vận hành suốt đời, và năng lượng hiệu quả. Khi bạn áp dụng điện áp OLED, tiêm tích cực và tiêu cực phí tái trong lớp emissive và tạo ra ánh sáng đèn El. Không giống như màn hình LCD panels, OLEDs phát ra ánh sáng và đòi hỏi không có backlighting. OLEDs bị giảm sản lượng và giới hạn tuổi thọ. Hơn nữa, nước có thể dễ dàng làm hỏng ma trận.

Mặc dù công nghệ có nguồn gốc trong những năm 1970, các tiến bộ gần đây trong kỹ thuật sản xuất đã gia hạn quan tâm đến giấy điện tử Hiển thị. Các hiển thị có một sự xuất hiện paperlike, độ tương phản cao; ultralow điện năng tiêu thụ; và một hình thức mỏng, nhẹ, đôi khi linh hoạt. Nó cung cấp cho người xem những kinh nghiệm của đọc từ giấy nhưng thêm sức mạnh của updatable thông tin. Hàng triệu microcapsules, có chứa một chất lỏng tối và hàng trăm nhỏ, màu trắng chiên, bao gồm Hiển thị giấy điện tử. Với một mạng lưới kích hoạt kiểm soát phí tại mỗi microcapsule, bạn có thể xác định màu sắc tại mỗi điểm ảnh bằng cách buộc các chip trắng nổi lên trên mặt hoặc chìm xuống đáy. Một lợi thế của phương pháp điện tử mực này là rằng bistable, thay microcapsules giữ lại vị trí của họ khi bạn tắt sức mạnh. Để chứng minh các khái niệm, E Ink cung cấp một Linux dựa trên bộ điện tử giấy phát triển cung cấp một màn hình 800 × 600 điểm ảnh, điện tử và phần mềm để xây dựng một trình đọc cuốn sách pin, di động.

Qualcomm hy vọng để xác định thế hệ tiếp theo của công nghệ màn hình bằng cách kết hợp cấu trúc MEMS (microelectromechanical-hệ thống) với màng mỏng quang học. Công ty sử dụng như là mô hình của nó các cấu trúc vi tự nhiên trên cánh bướm và peacock lông để sản xuất IMOD (interferometric bộ điều biến màn hình), sử dụng sự can thiệp để điều chỉnh ánh sáng và tạo Hiển thị nguồn điện thấp, phản chiếu. IMOD yếu tố thường đo 10-100 micron mỗi bên và bao gồm một cấu trúc nhỏ phim di chuyển chỉ đủ để phản ánh chính xác bước sóng của ánh sáng. Bộ phim phản chiếu di chuyển một khoảng cách nhất định, và khoảng cách đó sẽ xác định màu sắc của các yếu tố IMOD, mỗi trong số đó đại diện cho 400 đến 1000 dpi. Nhà thiết kế có thể nhóm một số các yếu tố để tạo thành một điểm ảnh duy nhất. Để tạo ra một màn hình phẳng-panel, Qualcomm fabricates và gói một mảng lớn của IMOD các yếu tố trong các định dạng mong muốn. Cuối cùng, công ty gắn chip điều khiển ở rìa elements´ để hoàn thành việc hiển thị. Bởi vì IMOD phản xạ đòi hỏi không có đèn nền, các đơn vị có mức tiêu thụ điện năng thấp.

Bất kể công nghệ bạn chọn, các thư viện phần mềm đồ họa và trình điều khiển là rất cần thiết cho bất kỳ hệ thống hiển thị. Bạn có thể có được kiểm soát thói quen từ các nhà sản xuất màn hình, các đại lý của bên thứ ba, hoặc trong nhà. Ngoài ra, Hệ điều hành có thể tích hợp các thói quen. Thư viện vẽ đơn giản bao gồm subroutines để làm cho dây chuyền, vòng tròn, hộp, và một lựa chọn giới hạn của văn bản loại phong cách. Bước tiếp theo lên là một thư viện theo định hướng đối tượng đồ họa bao gồm pushbuttons, thanh trượt, đồng hồ, đồ thị, và trình đơn thả xuống. Nếu bạn thay đổi một hoặc nhiều đối tượng trên màn hình, thói quen thư viện tự động vẽ lại các đối tượng bị ảnh hưởng. Cấp của phần mềm là người quản lý đồ họa, chẳng hạn như Microsoft Windows hoặc X Windows, trong đó các ứng dụng độc lập có thể kiểm soát của họ phần của màn hình hiển thị. Sự phức tạp và dấu chân phần mềm phát triển phụ thuộc vào mô hình thư viện mà bạn chọn.

Đối với nhà thiết kế mong muốn để bắt đầu với một trống-xương Hiển thị và phát triển giao diện và phần mềm tùy chỉnh riêng của họ, sắc nét vi điện tử mới giới thiệu một transflective 3.5-in. TFT-LCD hiển thị với 100 cd/m2 độ sáng. Các mô-đun LQ035Q7DH01 quý-VGA nhắm mục tiêu đến thiết bị di động đòi hỏi phải tiêu thụ điện năng thấp và các hoạt động trong một loạt các điều kiện ánh sáng. Các ứng dụng bao gồm GPS đơn vị (toàn cầu--hệ thống định vị), PDA (trợ lý cá nhân kỹ thuật số), máy quét mã vạch, và thiết bị thử nghiệm. Màn hình có 262.144 màu, tiêu thụ điện năng của ít hơn 365 mW, một tỷ lệ tương phản trong các chế độ transmissive của 100-to-1, và nhiệt độ hoạt động của –10 đến + 70 ° C. Bao gồm cả hệ thống đèn nền LED, các mô-đun Hiển thị các biện pháp chỉ 4 mm dày và nặng khoảng 45g. LQ035Q7DH01 bán cho $145 (50).

Một số nhà cung cấp cung cấp nền tảng đánh giá kết hợp màn hình LCD, Hiển thị các bộ điều khiển, Thư viện, vàmàn hình cảm ứng để giảm thiểu các nỗ lực phát triển. Cách tiếp cận off-the-shelf này giúp loại bỏ các phát triển người dùng giao diện phần cứng và phần mềm tích hợp và cho phép các nhà thiết kế để thêm đồ họa với một thiết bị với một giao diện nối tiếp đơn giản. Ví dụ, tiếp cận với công nghệ mới công bố một 4-in, màu sắc, màn hình TFT hiển thị cảm ứng mô-đun cho y tế, công nghiệp, và ứng dụng chơi game. Công ty dựa 42-0086 Hiển thị-mô-đun bộ trên phạm vi điều khiển SLCD thẻ và một bảng điều khiển màn hình LCD LG Philips 320 × 240 điểm ảnh. Các đơn vị đòi hỏi không có hệ thống điều hành đặc biệt hoặc thư viện trên bộ vi xử lý máy chủ lưu trữ và cho phép người dùng truy cập vào màn hình LCD như một thiết bị nối tiếp thông minh. Hệ thống viết văn bản và đồ họa hình ảnh để hiển thị bằng việc ban hành một lệnh cấp cao hơn 50. Tiêu chuẩn tính năng bao gồm một loạt các phông chữ được xây dựng trong, các nút, các bảng xếp hạng, và mét, cùng với khả năng cao cấp vĩ mô. Một giao diện cảm ứng được xây dựng trong cho phép bạn xác định đồ họa nút trên màn hình; Khi bạn nhấn các nút này, họ trở lại một chuỗi nối tiếp. SLCD bộ vi xử lý mã bao gồm một thư viện đồ họa, phông chữ văn bản, được xác định trước chút bản đồ, và một thông dịch viên chỉ huy. 42-0086 module có sẵn như là một bộ dụng cụ đánh giá với một nguồn cung cấp điện và cáp nối tiếp cho $345 (một).

Một hệ thống hiển thị sẽ là chi phí prohibitive cho thiết bị nhúng sâu; Tuy nhiên, bạn vẫn có thể tạo ra một giao diện người dùng đồ họa cho các thiết bị như vậy. Ví dụ, một kết nối không dây tầm ngắn để một thiết bị đa chức năng, chẳng hạn như một PDA, máy tính xách tay máy tính hoặc điện thoại di động, có thể cung cấp cho người dùng một card đồ họa đầy đủ Hiển thị hoạt động thiết bị. Bluetooth, 802.11, hồng ngoại, và thậm chí kết nối cứng có dây sử đồ họa tương tác với một nỗ lực phát triển thấp hơn nhiều và phần cứng tối thiểu chi phí. Thiết bị nhúng thiếu kết nối mạng có thể cần không có giao diện người dùng phần cứng ở tất cả. Kết nối Internet có thể biến bất kỳ máy tính kết nối với một trình duyệt chuẩn thành một bảng mặt trước từ xa. Nhiều công cụ phát triển Web miễn phí hoặc chi phí thấp có sẵn để giúp tạo ra một giao diện người dùng thân thiện. Với kết nối Internet, bạn cũng có thể sử dụng liên kết truyền thông tương tự để re-mote phần mềm Cập Nhật và thu thập dữ liệu sản phẩm.

Như đồ họa trở nên phổ biến trong điện tử máy tính, tiêu dùng, thiết kế hệ thống nhúng phải cung cấp các tính năng đa phương tiện tương tự để sống theo sự mong đợi người dùng và ở lại cạnh tranh. Một giao diện người dùng đồ họa thường có thể chuyển đổi một thiết bị nhúng phức tạp vào một sản phẩm đơn giản, tinh gọn với tính năng dễ dàng cập nhật. Với một phạm vi rộng của off-the-shelf phần cứng và phần mềm sản phẩm có sẵn, nhà thiết kế bây giờ có những công cụ để kết hợp một giao diện đồ họa phức tạp vào nhỏ hơn bao giờ hết thiết bị nhúng.

Yêu cầu thông tin
Send
Liên hệ với chúng tôi
Địa chỉ: tầng 5, HSAE công nghệ xây dựng, công nghệ cao Park, Nanshan, Shenzhen, Trung Quốc 518057,
Điện thoại: +86-755-86524100
Fax: +86-755-86524101
Thư điện tử: info@blazedisplay.com
Công ty TNHH công nghệ màn chuyển ngọn lửa